;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   This file can be altered at your own risk to change
;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
;   contents of this file may cause your game to malfunction,
;   particularly if you use values outside the specified
;   ranges.
;

;
;   Cosmic Principles
;
;   The following numbers control various key rules
;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
;   opt to change these.  Values too far out of the
;   expected range can cause the game to behave strangely.
;
@COSMIC
3       ; Straenbewegung-Multiplizierer
3       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
3       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
16      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
2       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
15      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
6       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
4       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
6       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
20      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
8       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; AFl
The Alphabet,       5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Attack from Sea,    3,-2,  Mag, nil, 0, 0    ; Amp
Science of stars,   4, 1,  Mys, Mat, 0, 3    ; Ast
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 3    ; Ato
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; Aut
Moneytrading,       4, 1,  Tra, Rep, 0, 1    ; Ban
Bridgebuilding,     4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Ironprocessing,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
NICHTS,             0,-1,  no,  no,  1, 3    ; Che
Knighthood,         4,-2,  Feu, Hor, 0, 0    ; Chi
The Law,            4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; CA 
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Empire2,            5, 0,  Phi, nil, 0, 2    ; Cmn
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; Cmp
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 0    ; Csc
Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 1    ; Cor
Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Democracy,          5, 1,  Ban, Lit, 0, 2    ; Dem
Economy,            4, 1,  Uni, Ban, 0, 1    ; Eco
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; E1 
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; E2 
Ingeniering,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 2    ; Env
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; Esp
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Feudalsystem,       4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Fli
State of God,       0,-2,  no,  no,  0, 2    ; Fun
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Guerilla Warfare,       0, 0,  no,  no,  0, 0    ; Gue
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Horseholding,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Stadtstil Spanier,  0, 0,  no,  no,  0, 1    ; Ind
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Alloys,             5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 2    ; Lab
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Reading/Writing,    5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Too
High-Sea-Ships,     4,-1,  Phy, Iro, 0, 3    ; Mag
Seamaps,            6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medicin,            4, 0,  Phi, Tra, 0, 1    ; Med
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  1, 0    ; Met
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; Min
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Monarchy,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheism,         5, 1,  Phi, PT,  0, 2    ; MT 
Mystics,            4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 0, 1    ; Nav
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Schiffpluseins,     3, 0,  no,  no,  0, 3    ; NP 
Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 0, 2    ; Phi
Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 0, 3    ; Phy
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; Pla
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Saints,             4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Ceramic,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 4    ; Rad
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 2    ; Rec
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Castles,            3, 1,  Chi, Cst, 0, 1    ; Rfg
The Union,          5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; Rob
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 0, 1    ; San
Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; SFl
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 0    ; Sth
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 3    ; SE 
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 4    ; Stl
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  3, 3    ; Sup
NICHTS,             0, 0,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 0, 2    ; The
Law of Gravity,     4, 0,  Ast, Uni, 0, 3    ; ToG
Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
University,         5, 1,  Mat, Phi, 0, 3    ; Uni
Warior Code,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Future Technology,  1, 0,  MT,  Mag, 0, 3    ; FT 
Silmarion Tech,     0, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Veralterungs Tech,  0, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Merowinger Tech,    0, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Flaria Tech,        0, 0,  no,  no,  0, 0    ; X1 
Ritteraveraltet,    0, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Kraeiker Tech,      0, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
Friesen Tech,       0, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Extra-Fortschr. 5,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5 
Extra-Fortschr. 6,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palace,                   15, 0,    Mas,
Garisons,                  4, 1,    nil,
Storagehouse,              6, 1,    Pot,
Tempel,                    4, 1,    Cer,
Marketplace,               8, 1,    Cur,
School,                    8, 2,    Wri,
Dungeon,                   8, 1,    CoL,
City Walls,                8, 1,    Mas,
Well,                      8, 2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Catacombs,                12, 4,    MT, 
University,               16, 3,    Uni,
NICHTS,                   16, 4,    no, 
Large Tempel,             10, 3,    Cst,
Slaves,                   20, 5,    Eng,
NICHTS,                   32, 6,    no, 
NICHTS,                   20, 4,    no, 
NICHTS,                   20, 2,    no, 
NICHTS,                   16, 4,    no, 
NICHTS,                   24, 4,    no, 
NICHTS,                   16, 2,    no, 
Exchangechambers,         16, 4,    Eco,
Canalization,             12, 3,    San,
Castle,                    8, 3,    Rfg,
Merchantgildes,           20, 4,    Dem,
Library,                  16, 4,    Uni,
NICHTS,                   10, 2,    no, 
Coastal Fortress,          8, 1,    Rfg,
NICHTS,                   32, 4,    no, 
Harbour,                   6, 1,    Sea,
NICHTS,                   16, 3,    no, 
NICHTS,                   16, 3,    no, 
Executionplace,            6, 2,    CoL,
Habourpub,                 8, 2,    Amp,
NICHTS,                    8, 0,    no, 
NICHTS,                   16, 0,    no, 
NICHTS,                   32, 0,    no, 
(Kapitalisierung),        60, 0,    no, 
Storagecity,              20, 0,    Mas,
Floating Gardens,         20, 0,    Pot,
Silk Street,              20, 0,    Tra,
Lighthouse,               20, 0,    Map,
NICHTS,                   30, 0,    no, 
The Holy Book,            30, 0,    Mys,
Great Wall,               30, 0,    Mas,
NICHTS,                   30, 0,    no, 
The Quarry,               30, 0,    Eng,
House of Emissaries,      20, 0,    Lit,
Tempel of the Sun,        40, 0,    MT, 
Observatory,              30, 0,    Ast,
Acadamy of Sea Warfare,   40, 0,    Nav,
Labyrinth,                30, 0,    Med,
NICHTS,                   40, 0,    no, 
House of Happiness,       40, 0,    The,
Krimson's School,         40, 0,    ToG,
Gildschool,               40, 0,    Eco,
NICHTS,                   40, 0,    no, 
NICHTS,                   40, 0,    no, 
NICHTS,                   30, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 
NICHTS,                   60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Storagecity
nil,        ; Floating Gardens
nil,        ; Silk Street
nil,        ; Lighthouse
nil,        ; NICHTS
nil,        ; The Holy Book
nil,        ; Great Wall
nil,        ; NICHTS
nil,        ; The Quarry
nil,        ; House of Emisarries
nil,        ; Temple of the Sun
nil,        ; Observatory
nil,        ; Acadamy of Sea Warfare
nil,        ; Labyrinth
nil,        ; NICHTS
nil,        ; House of Happiness
nil,        ; Krimson's School
nil,        ; Gildschool
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
nil,        ; NICHTS
no,         ; NICHTS


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd 
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff 
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Peasants,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  8,0,  5, nil, 000000000000000
NICHTS,       no,  0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
S Warriors,   nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, U1,  000010000000000
Swordsmen,    nil, 0,  1.,0,  5a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, X1,  000000000000000
S Archers,    nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,2f,  3,0,  1, U1,  000000000010000
Lancemen,     nil, 0,  1.,0,  4a,3d,  2h,1f,  2,0,  1, X1,  000010000000000
S Mercaneries,nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, U1,  000000000000100
NICHTS,       no,  0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Reb. Peasants,nil, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, no,  000001000000010
Guards,       nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, U3,  000000000000000
Crossbow,     nil, 0,  1.,0,  5a,2d,  1h,2f,  4,0,  0, U3,  000000000000000
Spearthrower, nil, 0,  1.,0,  4a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, U3,  000000000000100
Ob'har Warroir,nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  7,0,  1, Fun, 000100000000000
Mounted Archer,nil, 0,  3.,0,  7a,1d,  1h,2f,  7,0,  0, Fun, 000100000000000
Horsemen,     nil, 0,  2.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  0, Hor, 000000000000000
Cavalery,     nil, 0,  2.,0,  5a,3d,  2h,2f,  4,0,  0, X1,  000000000000000
Templar,      nil, 0,  2.,0,  6a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, U3,  000000000000000
NICHTS,       nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  1h,2f,  5,0,  5, no,  000000000000000
NICHTS,       no,  0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Krac'ten,     nil, 0,  3.,0,  6a,2d,  1h,2f,  5,0,  0, X1,  000000000000010
Knights,      X2,  0,  2.,0,  6a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, PT,  000000000000000
NICHTS,       no,  0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000000
Warmachine,   nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  2h,3f,  5,0,  0, Mat, 000000000000000
Canon,        Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no,  000000001000000
Archers,      nil, 0,  1.,1,  7a,3d,  1h,2f,  5,0,  0, X1,  010001000000000
Pikemen,      U2,  0,  1.,2,  2a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, nil, 000000000000000
Mounted Warrior,nil, 0,  2.,0,  6a,2d,  1h,2f,  7,0,  0, Fun, 000100000000000
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
Fishing Boat, Nav, 2,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Kog,          Mag, 2,  3.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Caravel,      nil, 2,  3.,0,  5a,3d,  2h,1f,  4,1,  2, X1,  000000000000000
Frigate,      X1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Clippership,  nil, 2,  4.,0,  3a,2d,  1h,2f,  3,0,  2, X1,  000000000100000
Tradevessel,  nil, 2,  3.,0,  0a,2d,  1h,1f,  5,4,  4, Mag, 000000000000000
Warship,      U2,  2,  4.,0,  6a,3d,  2h,2f,  8,0,  2, Mag, 000000000000000
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no,  110000000000001
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no,  000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
Trger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
Janiks,       nil, 0,  2.,0,  7a,1d,  2h,1f,  4,8,  0, X4,  000000000000000
Slaves,       nil, 0,  1.,1,  2a,2d,  1h,1f,  1,0,  0, X3,  000000000000000
Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
Emisarry,     nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f, 10,0,  6, Wri, 000000000000010
NICHTS,       no,  0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
Merchant,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
NICHTS,       no,  0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000010
The Tyrann,   no,  0,  0.,0,  0a,5d,  2h,2f, 20,0,  1, no,  000010000000000
Slinger,      Iro, 0,  1.,1,  2a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000001000000000
Kreischmonster,nil, 2,  2.,0,  8a,5d,  3h,2f, 20,0,  0, no,  010000000000000
Archers,      U2,  0,  1.,4,  4a,2d,  1h,2f,  3,0,  0, nil, 000000000000000
Slaves,       nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  1,0,  0, X3,  000000000000000
Gnom,         nil, 0,  1.,0,  3a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, X3,  000000000000010
Skysnake,     nil, 1,  8.,2,  8a,2d,  2h,4f, 12,0,  0, X3,  000000001010000
Birdmen,      nil, 0,  1.,0,  7a,2d,  2h,1f,  7,0,  0, X3,  000001000000010
Sentry,       nil, 0,  1.,0,  1a,3d,  2h,2f,  4,0,  1, X3,  000000000000000
Rebells,      nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  2h,1f,  8,0,  0, no,  000000000000010
Friesk,       nil, 0,  1.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, X4,  000000000000000
Mapmaker,     nil, 1, 26.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  3, no,  000000000000011

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forests,    2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Mountains,  4,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Glaciers,   2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Swamp,      3,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Old Woods,  3,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Cattle,     1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Game,       2,3,  3,2,0,
Silver,     2,4,  1,3,4,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Game,       1,2,  3,1,0,
Ivory,      2,2,  1,1,4,
Peat,       2,3,  1,4,0,
Amber,      2,3,  1,0,4,
Fish,       1,2,  3,0,2,
Oil,        1,2,  0,4,0,
Wheat,      1,2,  3,1,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Farriedust, 2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  2,0,4,
Iron,       3,6,  0,4,0,
Furs,       1,2,  2,0,3,
Oil,        2,2,  0,4,0,
Spices,     2,3,  3,0,4,
Swampspring,2,3,  3,0,1,
Whales,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Civil War,    Ruler,   Ruler
Empire1,    Emperor,      Empress
Monarchy,  King,       Queen
Empire2,      Emperor,       Empress
State of God,    High Priest, H. Priestress
Union,          Consul,      Consulness
Councilstate,     President,   President

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,       Rmisch,     0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Sail'varn,    Ishtari,             0, 2, 2, Ob'har,      Ob'harian,-1, -1, -1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       Indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Aljoscha Soritov II., Katharina die Groe, 1, 1, 3, Silmarier,   Silmarian,    1,  1,  0,     2, Zar, Zarina
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Jakobus Hohlus, Wu Zhao,             0, 5, 0, Chagen,      Chagian,  0,  0,  1,
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 0, Merowiner,   Merowingan,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin
Kal'mu'ha,    Bortei,              0, 7, 3, Kraeiker,    Kraeikian,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Leif Rothaar, Gunnhild,            1, 3, 3, Frieslander, Frieslandian,  1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II.,   Isabella,            1, 4, 3, Flarier,     Flarian,   -1,  1,  0,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      Persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,   Karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



;
;   Handelsartikel
;
@CARAVAN
Furs,
Wool,
Wood,
Cloth,
Salt,
Cattle,
Iron,
Colors,
Wine,
Silk,
Silver,
Ingwer,
Golddust,
Gold,
Honey,
Amber,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Village,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Peasant
Citizen
Merchant
Sultan
King
Emperor

@ATTITUDES
Worshipful(++++)
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged(----)



